Description du Projet  
   
Le nxEngine est un moteur 3D programmé en C# utilisant DirectX9 ayant pour but de faciliter la conception et la realisation de scènes 3D utilisant les dernières technologie de rendu temps réel.
Le moteur n'est pas pour l'instant multi-plateforme puisqu'il ne supporte pas la librairie OpenGL mais il a été concu pour qu'à terme cela puisse être le cas.
Les raisons pour lesquelles je n'ai pas orienté immédiatement le moteur vers le multiplateforme sont nombreuses : manque de temps, manque d'expérience en OpenGL, peu de demandes de portage...
Le moteur est actuellement en version 0.3 Béta RC2 et n'est pour l'instant pas en libre téléchargement. Une première distribution publique (en béta) sera trés certainement planifiée pour la version 0.5.
Si vous avez un peu de temps et que vous ne voulez pas attendre, inscrivez-vous aux bétas privées (accessible via le menu principal du portail).
 
 
License, Planning, Disponibilité des sources  
   
License : LGPL, mais comme le projet n'est pas encore diffusé (car en plein chantier) ce n'est peu être pas définitif. Ce qui est sûr : Libre et Open-Source.

Planning prévu :
Version 0.3 - Béta privée (Actuel)
Version 0.4 - Béta privée (Aprés la béta : Diffusion du moteur au public et diffusion des sources de l'éditeur du nxEngine)
Version 0.5 - Béta publique (Aprés la béta : Diffusion des sources du moteur)
 
 
 
 
Nouvelle vidéo !  
   
Un apercu du Geomipmapping dans le nxEngine. Apercu car je ne me suis pas attelé au visuel du terrain ni celui du skydome (textures trés moyennes, heightmap générée par un algorithme de Perlin...). Une nouvelle scène plus travaillée arrivera bientôt quand j'aurais des médias convenables et le temps pour m'occuper de la "cosmétique" ;)

 
 
GAME DESIGN DOCUMENT  
   
Merci de poster vos retours sur ce premier test de GDD destiné à notre Projet Planet Racer. Pour l'instant seules les généralités et une bonne partie de la GUI sont couvertes par ce document, mais avant d'aller plus loin dans sa création, j'aurais voulu avoir votre opinion sur la lisibilité, les manques... Vous trouverez ce document dans la section "Planet Racer" de l'espace "Béta-Testeurs". Merci :)
 
 
Correction pour le prototype de Planet Racer de la RC4  
   
Voilà la correction pour le protorype de Planet Racer disponible dans le package de la béta 0.3 RC4. Il corrige les problèmes de déplacement liés au framerate trop grand sur les GPU puissants et ajoute l'interpolation de la caméra. Remplacer simplement l'existant par la nouvelle source.

Rendez vous dans la section Béta du portail pour plus d'infos !
 
 
 
©2007 Cédric Montagne - Hébergement : developpez.com - Forum développement : .NET -- 2D/3D/Jeux